2024-08-28_17.48 Workflow de la aplicación
Concepto inicial
Necesitamos que la app sea engine-agnostic (hacer plugins para Godot y Unity a parte?)
- Necesito enterarme de cómo construir plugins para todo en general
El workflow será:
- Se crea el sistema de estadísticas del juego. Qué es lo que lleva, cómo afecta a ello las estadísticas, componentes cuantitativos y cualitativos. Un poco cómo se calcula la eficiencia del oro en League of Legends.
- Una vez sabemos de dónde proceden todas las stats que hacen fuerte al jugador, las balanceamos. Que puedan agrandarse o reducirse en base a las “ramas” del padre
- En el momento que tenemos claro cómo va a ser la progresión, generamos estadísticas para cada raíz en cierto punto de la progresión del juego y hacemos playtesting. Repetimos pasos 2 y 3 hasta estar contentos.
Un sistema de raíces de estadísticas? dependiendo de lo fuertes que sean las raíces, crecen unas ramas u otras.
Concepto
El flujo de trabajo pasa por definir las raíces del sistema de progresión y equilibrar los frutos consecuencia del tamaño de las raíces.