2024-08-28_17.48 Workflow de la aplicación

Concepto inicial

Necesitamos que la app sea engine-agnostic (hacer plugins para Godot y Unity a parte?)

El workflow será:

  1. Se crea el sistema de estadísticas del juego. Qué es lo que lleva, cómo afecta a ello las estadísticas, componentes cuantitativos y cualitativos. Un poco cómo se calcula la eficiencia del oro en League of Legends.
  2. Una vez sabemos de dónde proceden todas las stats que hacen fuerte al jugador, las balanceamos. Que puedan agrandarse o reducirse en base a las “ramas” del padre
  3. En el momento que tenemos claro cómo va a ser la progresión, generamos estadísticas para cada raíz en cierto punto de la progresión del juego y hacemos playtesting. Repetimos pasos 2 y 3 hasta estar contentos.

Un sistema de raíces de estadísticas? dependiendo de lo fuertes que sean las raíces, crecen unas ramas u otras.

Drawing canvas

Concepto

El flujo de trabajo pasa por definir las raíces del sistema de progresión y equilibrar los frutos consecuencia del tamaño de las raíces.