2024-10-02_10.01 Ejemplo de uso de la aplicación
Aquí se detallan los pasos para diseñar un sistema simple de progresión a través del proyecto Etheirys.
0. Especificaciones del diseño
Vamos a hacer un RPG con combate por turnos muy simplón:
Jugador
Estadísticas:
- Nivel: Variable que permite aumentar todas las demás estadísticas, que va aumentando conforme el jugador progresa en el juego.
- Vida: La cantidad de salud que tiene
- Defensa: Un valor entero que determina cuánto porcentaje de daño reduce. Haremos que tenga “diminishing returns”
- Ataque: Cuánto daño hace con los ataques físicos
- Aptitud Mágica: Cuánto daño hace con los ataques mágicos
- Velocidad: Cuan rápido le llegan los turnos.
Acciones:
- Atacar: Usará su espada para hacer daño físico a un objetivo. Escalará con su nivel y con su ataque.
- Descarga de fuego: Conjura una ráfaga de fuego que hace daño a un objetivo. Escalará con su nivel y con su ataque mágico.
- Prisa: Se insuflará con el poder del viento y aumentará su Velocidad temporalmente.
Enemigos
Estadísticas:
- Todas las del jugador
- Experiencia: La cantidad de experiencia que dan al ser derrotados.
Acciones:
- Atacar: Igual que el jugador.
- Mordisco Feral: Ataca a un objetivo. Puede hacer hasta el doble de daño, dependiendo de la vida del jugador.
1. Diseño de los sistemas

2. Fine-tuning

3. Generación de objetos
